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面试准备清单 (Android 初级开发工程师):

一、Android 基础知识:

四大组件:

Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider 的作用和生命周期。

Activity:是用户界面,他的生命周期有启动、暂停、停止、销毁这几个状态
Service:是后台服务,他在后台默默运行,不提供界面,他的生命周期有启动、运行、销毁这几个状态
BroadcastReceiver:是广播接收器,他可以接受系统或应用发出的广播消息,他的生命周期只有接收消息那一刻
ContentProvider:是内容提供者,他负责管理应用间的共享数据,他的生命周期和Activity差不多,也有启动、运行、暂停、停止、销毁这几个状态

Activity 的启动模式 (standard, singleTop, singleTask, singleInstance) 及其应用场景。

standard(标准):这个模式下,每次启动Activity都会创建一个新的实例
singleTop(单一任务):这个模式下,如果Activity已经在栈顶,系统就不会再创建一个新的实例,而是调用该Activity的onNewIntent方法
singleTask(单一实例):这个模式下,整个任务栈中只会创建一个Activity实例,无论启动多少次,都会复用同一个实例,这个模式比较少见,一般用于特殊的Activity
singleInstance(单一顶层):这个模式下,如果Activity已经在栈中,系统会将他之上的Activity全部移除,然后调用该Activity的onNewIntent方法

Service 的两种启动方式 (startService, bindService) 及其区别。

startService:这个启动方式是通过Intent启动Service,启动后Service会一直运行,直到外部调用stopService或者Service内部调用stopSelf才会停止,这种启动方式适用于执行一些长时间的后台任务,比如下载文件、播放音乐等
bindService:这个启动方式是让客户端和服务端建立绑定关系,实现跨进程通信。客户端和服务端可以互相调用对方的方法。这种启动方式适用于客户端和服务端需要频繁交互的场景。
两者的区别主要在于生命周期和通信方式,startService启动的生命周期较长,而bindService启动的生命周期和客户端绑定在一起。startService主要用于执行后台任务,bindService用于需要通信的场景。

BroadcastReceiver 的两种注册方式 (静态注册, 动态注册) 及其区别。

静态注册:在AndroidManifest.xml文件中注册,他不需要代码干预,系统启动时就会加载。这种方式是全局的,只要应用安装了,广播就会一直注册着,比较耗资源。
动态注册:在代码中显式的注册和注销,这种方式比较灵活,可以按需注册,节省资源。不过需要自己管理生命周期,要在不需要时注销广播。
两者的区别主要在于,静态注册时全局的,比较耗资源,动态注册比较灵活,按需注册,节省资源。

ContentProvider 如何实现数据共享?

1.创建ContentProvider,并重写必要的方法,比如onCreate、insert、query、delete、update、getType
2.定义Uri:为你的数据定义一个Uri,这个Uri用于标识你要共享的数据。通常包含authority、path等部分
3.注册ContentProvider,在AndroidManifest.xml中注册,并置顶authority
4.提供数据访问接口:在ContentProvider中实现数据的增删改查等操作,通过insert、query、delete、update等方法实现
5.使用ContentProvider访问数据:其他应用通过ContentProvider调用insert、query、delete、update等方法来访问数据
6.处理权限:为了保护数据安全,ContentProvider可以设置权限,其他应用在访问数据时,需要声明这些权限
通过这种方式,不同的应用可以通过ContentProvider共享数据库、文件等数据资源。ContentProvider提供了一种安全、高效的数据共享机制

UI 界面:

常用的 UI 组件 (TextView, EditText, Button, ImageView, ListView, RecyclerView) 的使用。

View 的绘制流程 (measure, layout, draw)。

自定义 View 的步骤和注意事项。

LayoutInflater 的作用。

Adapter 的作用。

RecyclerView 和 ListView 的区别? 为什么要使用 RecyclerView?

1.性能:RecyleView通过ViewHolder模式复用视图,避免频繁创建和销毁视图对象,这样可以提高滚动性能,ListView在滑动时重复创建视图
2.布局灵活性:RecycleView支持多种布局管理器,比如线性布局、网格布局和瀑布流布局,而ListView默认只支持垂直线性布局
3.动画效果:RecycleView内置了丰富的动画效果,比如插入、删除和移动动画,而ListView的动画效果比较有限
4.数据更新:RecycleView将数据和视图分离,更新数据和视图都比较简单,notifyItemInserted、notifyItemRemoved、notifyChanged可以更高效的更新列表数据
5.拓展性:RecycleView可以自定义Adapter和LayoutManager实现更复杂的数据展示效果
RecycleView更适合处理复杂布局、大数据集和需要动画效果的场景

数据存储:

Android 中有哪些数据存储方式? (SharedPreferences, 文件存储, SQLite 数据库, 网络存储)

1.SharedPreferences:基于XML文件的键值对存储方式,适合存储少量简单数据,比如应用配置信息,用户偏好设置等
2.SQLite数据库:一个轻量级数据库,适用于存储结构化数据,比如用户信息、商品列表等
3.内部存储:将数据存储在应用的私有目录中,适用于存储不需要和其他应用共享的文件,安全性高,存储路径固定易于管理,但存储空间有限且应用被卸载后数据会被删除
4.外部存储:将数据存储在SD卡或其他外部存储设备上,适用于存储大文件或需要与其他应用共享的文件
5.网络存储:通过网络存储在远程服务器上,适用于需要实时同步和共享的数据,可以跨设备共享,容量几乎无限,但需要网络连接,数据安全性依赖于服务器

SharedPreferences 的作用? SharedPreferences 是线程安全的吗? 如何使用 SharedPreferences 存储数据?

SharedPreferences是Android中用来存储轻量级数据的一种方式,他以键值对的形式存储数据,适合用来保存用户设置、应用配置等简单数据。
他是线程安全的,可以在多线程环境中使用,不用担心数据会出错。
首先调用getSharedPreferences方法,传入一个文件名和模式,模式通常设置为Context.MODE_PRIVATE,表示数据只能被本应用访问。然后调用apply或commit提交数据。apply是异步的,不会阻塞主线程,commit是同步的,会立即写入数据,但可能会阻塞主线程,所以一般推荐使用apply。要读取数据,直接用getInt、getString等方法,传入键和默认值,如果键不存在,就会返回默认值。

SQLite 数据库的使用? 如何进行数据库的创建、更新、查询、插入、删除操作?

ContentProvider 的作用? ContentProvider 如何实现数据共享?

网络:

Android 中进行网络请求的方式有哪些? (HttpURLConnection, OkHttp, Retrofit)

HttpURLConnection 和 OkHttp 的区别?

Retrofit 的作用? 如何使用 Retrofit 进行网络请求?

JSON 的格式? 如何解析 JSON 数据? (JSONObject, Gson)

线程:

Android 中如何进行多线程编程?

1.Thread类:创建Thread对象,重写run方法,然后调用start()方法启动线程。这种方式简单直接,但管理起来比较麻烦。
2.Handler和Looper:通过Handler发送消息,Looper循环处理消息,实现线程之间的通信。这种方式可以实现线程的创建和销毁,但代码比较复杂。
3.AsyncTask:继承AsyncTask类,重写doInBackground()、onPostExecute()等方法,然后调用execute()方法执行。这种方式简单易用,但已经被废弃了。
4.IntentService:继承IntentService类,重写onHandleIntent()方法,然后通过startService()方法启动。这种方式可以处理耗时操作,但只能处理单个请求。
5.线程池:通过Executors类创建线程池,然后通过execute()或submit()方法提交任务。这种方式可以复用线程,提高效率。
6.RxJava:使用RxJava的异步操作符,比如subscribeOn()、observeOn()等,实现异步操作。这种方式代码简洁,但学习曲线较陡。
7.协程:在Android 10及以上版本,可以使用Kotlin的协程,实现异步操作。这种方式代码简洁,但需要学习Kotlin语言。
不同的场景可以选择不同的方式,但要注意线程安全和主线程操作UI的问题。

Handler、Looper、MessageQueue 的关系?

在 Android 开发中,Handler、Looper 和 MessageQueue 是消息机制的核心组件,它们相互协作,实现线程间的消息传递和任务调度。以下是它们之间的关系:

  1. MessageQueue(消息队列)
    作用:MessageQueue 是一个消息队列,用于存储消息(Message)和任务(Runnable)。它是一个先进先出(FIFO)的队列,按照消息的发送时间顺序存储消息。
    功能:它负责管理消息的入队(enqueueMessage)和出队(next)操作。消息会在队列中等待被处理。
  2. Looper(消息循环)
    作用:Looper 是消息循环器,它与一个线程绑定,负责从 MessageQueue 中不断取出消息并处理。
    工作方式:
    每个线程只能有一个 Looper,通过调用 Looper.prepare() 来创建一个 Looper。
    调用 Looper.loop() 启动消息循环,Looper 会不断从 MessageQueue 中取出消息并分发到对应的 Handler。
    Looper 的核心功能是驱动消息队列的运行,它会不断调用 MessageQueue.next() 获取下一个消息,直到没有消息为止。
  3. Handler(消息处理器)
    作用:Handler 是消息处理器,用于发送消息(sendMessage)和处理消息(handleMessage)。它与 Looper 和 MessageQueue 紧密配合。
    工作方式:
    发送消息:Handler 可以将消息(Message)或任务(Runnable)发送到 MessageQueue 中。它通过调用 sendMessage 或 post 方法将消息封装后发送到与之关联的 MessageQueue。
    处理消息:当 Looper 从 MessageQueue 中取出消息后,会将消息分发给对应的 Handler,然后调用 Handler 的 handleMessage 方法来处理消息。
  4. 三者的协作关系
    绑定关系:
    每个线程可以有一个 Looper,Looper 与一个 MessageQueue 绑定。
    Handler 与 Looper 绑定,通过 Looper 来访问 MessageQueue。
    工作流程:
    发送消息:Handler 将消息发送到 MessageQueue。
    消息循环:Looper 不断从 MessageQueue 中取出消息。
    处理消息:Looper 将消息分发给对应的 Handler,Handler 调用 handleMessage 方法处理消息。
  5. 总结
    MessageQueue 是消息的存储容器。
    Looper 是消息循环器,负责驱动消息队列的运行。
    Handler 是消息的发送者和处理者,它连接了消息的发送和处理。
    三者的关系可以用一个比喻来说明:MessageQueue 是一个“邮箱”,Looper 是“邮递员”,Handler 是“收件人”。Handler 把消息放入邮箱,邮递员从邮箱中取出消息并交给收件人处理。
    这种机制使得 Android 可以实现线程间的消息传递和任务调度,是实现 UI 更新、异步任务处理等机制的基础。

AsyncTask 的作用? AsyncTask 的优缺点?

线程池的使用?

其他:

Android 的权限系统? 如何申请权限?
什么是 Context? Context 的作用?
Intent 的作用? Intent 有哪几种类型? (显式 Intent,隐式 Intent)
如何进行 Activity 之间的通信?
如何进行 Service 和 Activity 之间的通信?
如何进行不同应用程序之间的通信?

二、Android 进阶知识:

生命周期和内存管理:

对 Activity、Fragment、Service 等组件的生命周期有清晰的认识。
了解 Android 的内存管理机制,例如:
Dalvik/ART 虚拟机的内存模型
垃圾回收机制 (Garbage Collection, GC)
内存泄漏和内存溢出
能够分析和解决内存泄漏问题。

多线程程序设计:

熟练掌握多线程程序设计技术。
理解 Android 平台 UI、线程、消息和进程通信机制。
掌握 Handler、AsyncTask、IntentService 等多线程编程方式。
理解线程同步和线程安全的概念,能够使用 synchronized、Lock 等机制保证线程安全。
了解线程池的使用,能够合理地配置线程池参数。

性能优化:

对 Android 性能优化有一定经验。
了解常见的性能优化技巧,例如:
避免内存泄漏
优化 UI 界面
优化网络请求
优化 Bitmap 加载
使用缓存
避免过度绘制
了解性能分析工具,例如:
Android Studio Profiler
Lint 工具

进程间通信 (IPC):

熟悉 App 进程之间通讯。
了解 Android 中常见的 IPC 方式,例如:
AIDL (Android Interface Definition Language)
Messenger
ContentProvider
BroadcastReceiver
能够根据不同的场景选择合适的 IPC 方式。

JNI 编程 (优先考虑):

熟悉 JNI 编程。
了解 JNI 的基本原理。
能够使用 JNI 调用 C/C++ 代码。
了解 JNI 的内存管理。
能够解决 JNI 编程中常见的问题。

兼容性:

对手机各版本兼容性有一定的经验。
了解 Android 版本的差异。
能够根据不同的 Android 版本进行适配。
能够解决 Android 兼容性问题。

三、实际项目经验:

介绍你做过的 Android 项目,你在项目中负责哪些模块?
你在项目中遇到了哪些问题? 如何解决的?
你在项目中使用了哪些技术?
你在项目中如何进行代码版本控制? (Git)
你在项目中如何进行测试?
你在项目中如何进行性能优化?
你在项目中如何处理兼容性问题?
你在项目中如何进行多线程编程?
你在项目中如何进行进程间通信?

四、其他:

Java 基础:

面向对象编程
集合框架
多线程
异常处理
IO 流

数据结构与算法:

常见的数据结构 (数组、链表、栈、队列、树、图)
常见的算法 (排序、查找)

设计模式:

单例模式、工厂模式、观察者模式等

开放性问题:

你对 Android 开发有什么了解?
你为什么选择 Android 开发?
你有什么优点和缺点?
你有什么职业规划?
你对我们公司有什么了解?
你有什么问题想问我吗?

准备建议:

重点准备 Android 基础知识和进阶知识: 这是你胜任这份工作的核心技能。
熟悉常用 Android API 的使用: 例如 UI 组件、网络请求、数据存储、线程管理等。
展示你的问题解决能力: 结合你做过的项目,说明你在项目中如何分析和解决问题。
了解性能优化和兼容性: 熟悉 Android 性能优化和兼容性方面的知识,能够解决实际问题。
准备好面试问题的答案: 针对以上问题,提前准备好答案,并在面试中清晰地表达出来。
代码示例: 准备一些常用的代码示例,例如:
RecyclerView 的使用
Retrofit 的网络请求
SQLite 数据库的操作
Handler 的使用
熟悉 JNI 编程 (如果简历中有): 如果你熟悉 JNI 编程,需要准备相关的问题和示例。